競技ルール 04 Billiards Guide
14-1とは?
ルールと遊び方を解説。
14-1(ストレートプール)はポケットビリヤードの中でも最も伝統的な競技のひとつです。 番号順に狙う必要はなく、どの的球をポケットしても1点。 規定得点に先に到達したプレイヤーが勝利となります。 シンプルなルールの裏に、ポケットビリヤードの総合力が問われる奥深さがあります。
01使用するボール
- 手球(白球)1個
- 1番〜15番の的球 15個
ボール番号による得点差はありません。どのボールも1点として扱われます。
02ゲームの目的
相手より先にあらかじめ決めた規定得点に到達することが目的です。 的球を合法的にポケットするたびに1点が加算されます。
得点設定の例
50点先取・75点先取・100点先取・150点先取など、対戦形式や時間に合わせて決めます。1ラック15個をすべてポケットすると15点となります。
03ラックの組み方
三角ラックで15個のボールを並べます。2ラック目以降は14個のラックになります(後述)。
| 位置 | ボール | 備考 |
|---|---|---|
| 頂点(フットスポット) | 15番 | 必ず固定 |
| 5列目両端 | 1番・5番 | 左右はどちらでも可 |
| その他 | 残りのボール | 任意配置 |
04コールショット
ブレイクショットを含むすべてのショットでコールショットが適用されます。 入れるボールと入れるポケットを宣言してからショットし、宣言通りに成功した場合のみ1点が加算されます。
シュートする意志がない場合は「セーフティ」とコールしてからショットします。 セーフティ中に的球がポケットされた場合はフットスポットに戻してターン交代となります。
05ブレイクショット
先攻プレイヤーがキッチン内の任意の位置からブレイクショットを行います。 ブレイクショットにもコールショットルールが適用されます。
ブレイクファウル
ブレイクショット時に手球と2個以上の的球がクッションに当たらない場合はブレイクファウルとなります。相手プレイヤーは「ラックを組み直して相手に再ブレイク(ファウル側は2点減点)」か「現状のままプレー続行(ファウル側は1点減点)」を選択できます。
06ゲームの流れ
- 1バンキングで先攻・後攻を決める
- 2先攻プレイヤーがブレイクショット(多くはセーフティをコール)
- 3コールショット成功ごとに1点加算、プレー続行
- 4ミス・セーフティ・ファウルでターン交代
- 514個がポケットされたら再ラック(次項参照)
- 6規定得点に先に到達したプレイヤーが勝利
07再ラックとブレイクボール
15個中14個がポケットされ、テーブル上に1球だけ残った時点で、残り14個でラックを組み直します。 このとき最後に残った1球を「ブレイクボール」と呼びます。
- 115球中14球がポケットされる
- 2最後の1球(ブレイクボール)をその場に残す
- 3残り14球でラックを組み直す(頂点のボールなしの状態)
- 4ブレイクボールをシュートしながら手球を新しいラックに当ててプレー継続
08主なファウル
ファウルが発生すると1点減点となり、ターン交代となります。 減点によってマイナスになる場合があります。
| ファウル | 内容 |
|---|---|
| ノーヒット | どの的球にも手球が当たらなかった |
| ノークッション | 何らかの的球に当てた後、手球・的球のどちらもクッションに到達しなかった |
| スクラッチ | 手球がポケットに入った |
| 球触り | ショット以外で手球・的球に身体やキューが触れた |
| 場外 | ボールがテーブル外へ飛び出した |
| 二度撞き | 手球をキューで二重に撞いた |
| 両足離し | ショット時に両足が床から離れていた |
09スリーファウルのペナルティ
同一プレイヤーが連続して3回ファウルを犯した場合、通常のファウル減点に加えて大きなペナルティが課せられます。
スリーファウル成立時の処理
3回目のファウルの1点減点 + スリーファウルペナルティ15点減点 = 計16点の減点となります。
スリーファウル成立後、相手プレイヤーには「現状のままプレー続行」または「ラックを組み直してファウルを犯したプレイヤーに再ブレイクさせる」の選択権が与えられます。
スリーファウル成立後はファウルの累積がリセットされ、次のショットからファウルなしの状態に戻ります。
10ハイランとは
ハイランとは、1イニング(自分のターン)で連続して獲得した得点数のことです。 たとえば1ターン中に30球連続でポケットした場合、ハイラン30となります。
11試合の形式・点数ハンデ
14-1は「先取ラック数」ではなく「先取得点」で勝敗を決めます。 対戦前にあらかじめ規定得点を決め、先に到達したプレイヤーが勝利です。
| 規定得点 | 内容 |
|---|---|
| 50点先取 | 短時間で楽しめる。初めての対戦にも向いている |
| 100点先取 | 標準的な設定。じっくり実力を競える |
| 150点先取 | 本格的な試合形式。高い集中力が求められる |
実力差がある対戦では点数ハンデが用いられます。 たとえば「上級者100点・初級者50点」のように、それぞれの目標得点を変えることで 対等に近い勝負が生まれます。
