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이 대회에서는, 모든 선수가 예선에서 7경기를 치릅니다.
첫째 날 5경기.
둘째 날 2경기.
그래서, 첫날의 결과만으로는 아무것도 정해지지 않습니다.
이긴 선수에게도, 아직 싸움이 남아 있다.
진 선수에게도, 아직 기회가 있다.
그리고, 7경기 하나하나가 예선 순위에 영향을 줍니다.
져도, 끝나지 않는다.
많은 대회에서는, 지는 순간 끝납니다.
하지만 이번 대회는 다릅니다.
예선은 8명이 겨루는 풀리그.
모두가 7경기를 치릅니다.
그래서, 첫날 지더라도, 아직 다음 경기가 있습니다.
게다가, 순위는 승패만으로 정해지지 않습니다.
승수는 물론 중요하지만, 애버리지——1이닝당 평균 득점——도 순위에 영향을 줍니다.
즉, 이긴 경기도 진 경기도, 그 내용이 마지막 순위에 남습니다.
예를 들어, 7경기를 마치고 4승 3패였다 해도, 애버리지 순위가 아주 높으면, 최종 예선 순위를 끌어올리는 재료가 됩니다.
‘몇 번 이겼는가’만이 아니라,
‘어떤 7경기를 치렀는가’.
그것이, 이 대회의 예선입니다.
계속 이겨도, 방심할 수 없다.
첫날 5연승을 했다 해도, 거기서 예선이 끝나는 것은 아닙니다.
둘째 날에는, 2경기가 더 남아 있습니다.
피로.
긴장.
상대에 대한 분석.
작은 변화가, 순위를 움직일 수 있습니다.
한편으로, 첫날 고전한 선수가, 둘째 날 본래의 힘을 되찾기도 한다.
7경기를 끝까지 치르기에, 마지막까지 순위는 움직입니다.
한 경기의 내용이, 마지막까지 영향을 미친다
14-1(스트레이트 풀)은, 한 구마다 판단을 쌓아 가는 경기입니다.
어디까지 런을 늘릴 것인가.
어디서 브레이크를 택할 것인가.
어디서 세이프티로 바꿀 것인가.
그 하나하나의 판단이, 득점과 이닝이 되어 숫자로 남습니다.
그리고, 그 숫자가 애버리지가 되어, 예선 순위에도 관여합니다.
그렇기에, 예선에는 ‘의미 없는 경기’가 없습니다.
그리고 이번 대회에서는, 모든 경기의 스탯을 대회 중 수시로 갱신해 공개합니다.
하이런, 애버리지, 이닝——모든 숫자가, 누구에게나 보이는 상태로 남습니다.
승패만이 아니라, ‘어떤 경기를 했는가’까지 숫자로 남는다.
진 경기에서도, 높은 애버리지를 남기고 싶다.
이긴 경기에서도, 내용을 더 끌어올리고 싶다.
스탯이 공개된다는 것은, 7경기를 통해 ‘어떻게 쳤는가’가 기록으로 남는다는 뜻입니다.
그 숫자를 보는 것은, 상대 선수만이 아닙니다.
현장에서 관전하는 사람.
화면 너머로 경기를 따라가는 사람.
선수들의 7경기는, 숫자와 함께 많은 사람의 눈에 닿게 됩니다.
7경기 너머에, 다음 무대가 있다.
7경기를 마치면, 각 그룹 8명의 예선 순위가 정해집니다.
각 그룹의 1위·2위는, 결승 토너먼트로.
4그룹에서, 8명.
우승을 건 싸움으로 나아갑니다.
그리고, 각 그룹의 3위·4위는, 새틀라이트 토너먼트로.
이쪽도 8명이 겨루는 토너먼트입니다.
한편, 각 그룹의 5위~8위 선수는, 여기서 대회를 마칩니다.
즉, 32명 전원이 7경기를 치르고, 그 7경기의 결과에 따라, 그다음 무대가 정해집니다.
7경기를 마쳤을 때, 결승 토너먼트로 나아갈 8명은 누구일까.
마지막까지 안정적으로 계속 이긴 선수일까.
높은 애버리지로 순위를 끌어올린 선수일까.
아니면, 마지막 날 2경기에서 단숨에 순위를 끌어올리는 선수일까.
한 경기마다의 승패.
한 구마다의 득점.
쌓아 온 이닝.
그 모든 것이, 마지막 순위로 이어져 갑니다.
화려한 한 방만이 아닙니다.
7경기에 걸쳐 펼쳐지는, 조용한 싸움.
그 하나하나를 쌓아 올린 끝에, 결승 토너먼트로 나아갈 8명이 정해집니다.
꼭 현장에서, 그 과정을 지켜봐 주세요.
관전은 무료입니다.
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