파울 목록

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경기 규칙 공통 Billiards Guide

파울이란?
종목별 차이까지.

파울(반칙)의 내용은 어느 종목이든 거의 같습니다. 다른 것은 파울 뒤의 처리입니다. 상대가 수구를 원하는 곳에 놓을 수 있는 종목이 있는가 하면, 수구는 그대로 두고 점수가 깎이는 종목도 있습니다. 공통 규칙과 종목별 차이를 한곳에 모았습니다.

At a glance

이 페이지의 요점

파울을 하면
치는 차례가 상대에게 넘어간다
수구의 처리
나인볼·텐볼·에잇볼은 테이블 위 원하는 곳(볼 인 핸드). 로테이션은 놓인 그대로 또는 헤드 스트링 안쪽. 14-1·볼리아드는 원칙적으로 그대로
들어간 적구
나인볼·텐볼·에잇볼은 되돌리지 않는다(9번·10번·8번은 예외). 로테이션·14-1은 득점이 되지 않고 테이블에 되돌린다
3번 연속하면
3연속 파울. 나인볼·텐볼·에잇볼은 그 랙을 잃고, 14-1은 16점 감점, 로테이션은 상대의 볼 인 핸드
자주 나오는 파울
스크래치, 노히트(맞힐 공을 잘못 맞힘), 노쿠션, 공 건드림, 장외, 투 터치

이 페이지는 일본당구협회(NBA)의 “포켓볼 경기 규정”(2026년 6월 개정판, 일본어)에 따라 설명합니다. 세계 통일 규칙(WPA Rules of Play, 2025년 9월 시행)과 다른 부분에는 그때마다 ‘세계 규칙(WPA)에서는’이라는 설명을 덧붙였습니다. 대회에서는 그 대회의 요강이 우선합니다.

01모든 종목에 공통되는 파울

다음 행위는 어느 종목에서든 파울입니다. 파울을 하면 치는 차례가 상대에게 넘어갑니다. [NBA 제6장]

파울내용
스크래치수구가 포켓에 들어갔다 [제1조]
장외수구나 적구가 테이블 밖으로 튀어 나갔다. 조명이나 사람에 맞고 테이블로 돌아와도 마찬가지. 쿠션이나 레일 위에 멈춘 경우도 파울 [제3·4·7조]
공 건드림몸·옷·큐·초크 등이 공에 닿았다. 팁 이외의 부분으로 수구를 친 경우, 적구를 큐로 직접 친 경우도 포함 [제2조]
투 터치한 번의 샷에서 팁이 수구에 두 번 이상 닿았다. 수구와 먼저 맞힐 적구가 붙어 있는 경우는 제외 [제5조]
밀어치기수구와 적구가 닿아 있는 시간이 보통의 샷보다 길어지도록 밀어냈다 [제5조]
두 발 떨어짐치는 순간 두 발이 모두 바닥에서 떨어져 있었다 [제8조]
노쿠션수구가 적구에 맞은 뒤, 어느 공도 쿠션에 닿지 않고 포켓에도 들어가지 않았다 [제10조]
미스큐로 넘어감미스큐로 뜬 수구가 적구를 뛰어넘었다 [제11조]
측정공 같은 물건으로 거리를 재거나 테이블에 표시를 했다. 큐와 몸으로 재는 것은 괜찮다 [제9조]
서둘러 치기모든 공이 멈추기 전에 쳤다 [제4장 제6조]
타임 오버제한 시간이 있는 경기에서 시간 안에 치지 않았다 [제5장 제5조]
고의로 적구를 큐로 친 경우나, 고의로 규칙에 어긋나는 방법으로 공을 움직인 경우에는 파울이 아니라 그 경기의 패배가 됩니다. [NBA 제6장 제2조 제2항·제7장 제6조]

02종목마다 다른 ‘먼저 맞힐 공’

수구가 처음 맞히는 공을 잘못 고르면 파울이 되는 종목이 있습니다.

종목먼저 맞힐 공
나인볼·텐볼·로테이션테이블 위에서 가장 번호가 낮은 공. 거의 동시에 맞아 판단할 수 없을 때는 가장 낮은 번호의 공에 먼저 맞은 것으로 본다
에잇볼자기 그룹의 공(오픈 상태에서는 어느 그룹이든 된다)
14-1·볼리아드(Bowlliards)어느 공이든 된다

03파울 뒤의 처리

파울 자체는 거의 공통이지만, 파울 뒤 상대가 어디에서 치는지, 들어간 공을 어떻게 하는지는 종목에 따라 크게 다릅니다.

종목수구파울로 들어간 적구그 밖에
나인볼상대가 테이블 위 원하는 곳에 놓는다(볼 인 핸드)되돌리지 않는다. 9번만 풋 스폿에—
텐볼상대가 테이블 위 원하는 곳에 놓는다되돌리지 않는다. 10번만 풋 스폿에—
에잇볼상대가 테이블 위 원하는 곳에 놓는다(브레이크에서의 스크래치는 헤드 스트링 안쪽)되돌리지 않는다8번을 넣은 샷에서 파울을 하면 그 랙을 잃는다
로테이션상대가 ‘놓인 그대로’와 ‘헤드 스트링 안쪽’ 중에서 고른다득점이 되지 않고 테이블에 되돌린다가장 낮은 번호의 적구 위치도 놓인 그대로·센터 스폿·풋 스폿 중에서 고를 수 있다
14-1그대로(스크래치일 때만 헤드 스트링 안쪽)득점이 되지 않고 풋 스폿에1회마다 1점 감점
볼리아드(Bowlliards)그대로(스크래치·수구 장외일 때는 헤드 스트링 안쪽)득점이 되지 않는다그 이닝이 끝난다

볼 인 핸드는 일본에서 ‘프리볼’, ‘수구 프리’라고도 부릅니다.

04브레이크 파울

종목조건을 채우지 못한 브레이크브레이크에서의 스크래치
나인볼·텐볼·에잇볼·로테이션적구가 하나도 들어가지 않았고, 수구를 제외한 4개 이상의 적구가 쿠션에 닿지 않았다 → ‘브레이킹 파울’. 상대가 ‘다시 랙을 짜서 자신이 브레이크’와 ‘다시 랙을 짜서 상대에게 한 번 더 브레이크하게 함’ 중에서 고른다. 3연속 파울에는 세지 않는다나인볼·텐볼은 상대의 볼 인 핸드. 에잇볼·로테이션은 상대가 헤드 스트링 안쪽에서
14-1콜한 공이 들어가지 않았고, 수구와 2개 이상의 적구가 쿠션에 닿지 않았다 → 2점 감점. 상대가 ‘다시 랙을 짜서 한 번 더 브레이크하게 함’과 ‘그대로 침’ 중에서 고른다1점 감점. 상대는 헤드 스트링 안쪽에서
볼리아드(Bowlliards)브레이크에서는 수구를 먼저 꼭짓점(풋 스폿)의 공에 맞혀야 한다브레이크에서 파울을 하면 들어간 공을 풋 스폿에 되돌리고 1이닝째가 끝난다. 스크래치라면 2이닝째는 수구를 헤드 스트링 안쪽에 놓고, 헤드 스트링 바깥의 공을 콜한다

053연속 파울

같은 사람이 3번 연속으로 파울을 하면 ‘3연속 파울’이 됩니다. 자신이 파울 없는 샷을 한 번이라도 하면 횟수는 0으로 돌아갑니다. 조건을 채우지 못한 브레이크의 파울은 세지 않습니다.

종목3연속 파울이 되면
나인볼·텐볼그 랙을 잃는다. 2번째 파울 뒤에 ‘2파울’을 알리지 않았다면 성립하지 않는다
에잇볼그 랙을 잃는다(NBA 규정)
로테이션상대가 볼 인 핸드로 치고, 가장 낮은 번호의 적구 위치도 고를 수 있다(랙을 잃는 것은 아니다)
14-13번째 파울의 1점에 15점을 더해 모두 16점 감점. 상대가 ‘그대로 친다’와 ‘다시 랙을 짜서 파울한 사람에게 브레이크하게 한다’ 중에서 고른다
볼리아드(Bowlliards)규정 없음(파울을 하면 이닝이 끝나기 때문)

06파울이 아닌 것

  • 노콜 샷: 콜샷 종목에서 콜하지 않고 친 경우. 파울이 아니며, 치는 차례가 상대에게 넘어가고 상대는 놓인 그대로의 배치에서 칩니다. [NBA 제5장 제11조 제3항]
  • 붙어 있는 공을 향해 치기: 수구와 먼저 맞힐 적구가 붙어 있을 때 그 공을 향해 쳐도 투 터치가 되지 않습니다. [NBA 제6장 제5조]
  • 랙 시트를 치울 때 공에 닿기: 브레이크 뒤 랙 시트를 걷어 낼 때 공에 닿아 버려도, 플레이 밖의 일이므로 파울이 아닙니다(공은 원래 자리로 되돌립니다). [NBA 제4장 제4조 제3항]

07자주 묻는 질문

파울을 하면 어떻게 되나요?

치는 차례가 상대에게 넘어갑니다. 그 뒤 수구를 어디에 놓을 수 있는지, 들어간 공을 어떻게 하는지는 종목에 따라 다릅니다(위의 ‘파울 뒤의 처리’ 표를 참고하세요).

볼 인 핸드와 프리볼은 같은 것인가요?

네. 수구를 손에 들고 테이블 위 원하는 곳에 놓고 칠 수 있다는 뜻입니다. 일본에서는 ‘프리볼’, ‘수구 프리’라고도 합니다.

스크래치를 하면 어떻게 되나요?

나인볼·텐볼·에잇볼에서는 상대가 볼 인 핸드를 얻습니다. 14-1·볼리아드에서는 수구를 헤드 스트링 안쪽에 놓고 칩니다.

파울은 스스로 밝혀야 하나요?

레퍼리가 없는 경기에서는 치는 사람도 기다리는 사람도 ‘플레이어 레퍼리’로서, 페어플레이 정신으로 판정에 함께합니다. [NBA 제5장 제3조] 자신의 파울을 알아차렸다면 스스로 알리는 것이 예의입니다(당구 매너).

용어의 뜻을 모를 때는?

당구 용어집에서 스크래치·키친·풋 스폿 같은 용어를 설명합니다.